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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0228 / text0021.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  2.1 KB  |  54 lines

  1.  
  2. > Great, I always found Substation to be a much more good looking game. I love
  3. > those grey walls when you are standing realy close to them and all the
  4. > rooms look the same. :-))) 
  5.  
  6. Yeah, there should be awards for such convincing detail... :) 
  7.  
  8. The ST always struck me as a machine just barely underpowered for
  9. greater things. The Falcon is a machine just barely undersold for
  10. greater things...
  11.  
  12. That's my vague philosophical comment for today... :I
  13.  
  14. (wow - I really need to keep away from that artificial food colouring)
  15.  
  16. :)
  17.  
  18. >> BTW, I developed an alpha-channeled sprite routine last month, which allows
  19. >> you to use an 8-bit 'transparency' mask instead of a 1-bit on/off mask like
  20. >> normal sprite routs. Basically, every pixel in the sprite can have a different
  21. >> level of transparency from 0-31. We can use it for special effects like halos
  22. >> on lights, explosions, weapon projectiles, smoke and all sorts of mad things.
  23. >> I can make it scalable later on when the sprites go in...
  24.  
  25. > This sounds _realy_ awesome. With this we can do some realy cool effects
  26. > making Bad Mood even better than Quake (maybe not, but better than Doom). 
  27. > :-)))
  28.  
  29. I have designed some sick atmospheric effects for later on, but I'm going
  30. to hang onto the demos until I can actually put them into BM, otherwise
  31. it will completely ruin the surprise. :)
  32.  
  33. Besides, the demos look a bit rough at the moment..
  34.  
  35. > Another thing we discussed a while back was the ability to leave marks on
  36. > the walls. Like if you blast holes in the wall with your gun you can leave
  37.  
  38. Oh dear - that one.
  39.  
  40. That's fine so long as you don't mind a finite number of bullet marks. When
  41. you make new ones, older ones disappear. We certainly can't afford to clone
  42. wall textures with damage during the game, or the disk would start thrashing
  43. as soon as you got out the chain-gun. :)
  44.  
  45. > messages etc. I think some Doom clones have this feature, is it possible?
  46. > Would be nice. :-) Another cool thing would be if you could blow a whole
  47. > in a wall or in a door that you havn't found the key to yet. The hole would
  48. > be irregular too to make it look better. :-)
  49.  
  50. Dark Forces has this - blow holes in walls to get secrets.
  51.  
  52. Doug.
  53.  
  54.